Les règles du jeu
(Mise à jour le 13 octobre 2025)
1. Avoir 18 ans ou plus
Pour s'inscrire et participer au Libris Clavis, il faut être âgé d'au moins 18 ans.
2. Le Livre "Libris-Clavis"
Le livre explique le concept du jeu "Libris-Clavis". Il décrit le monde imaginaire nommé Ther
dans lequel se trouvent les énigmes et surtout, il donne les énoncés des 21 énigmes préliminaires.
3. Les photocopies sont interdites
Il est strictement interdit de photocopier, même partiellement le livre "Libris-Clavis".
Il est également interdit de le numériser, même partiellement.
Il est cependant autorisé de se partager le livre, même si c'est plus pratique d'avoir son propre exemplaire.
4. L'inscription
L'inscription au jeu "Libris Clavis" se fait sur le site libris-clavis.com
L'inscription au jeu est gratuite.
5. Parrainage
Lors de votre inscription, vous pouvez renseigner le pseudo d'un autre joueur en tant que parrain ou marraine.
Cela fait, quand vous validerez votre adresse mail, votre parrain ou marraine gagnera 1 point de parrainage et
vous vous gagnerez un indice.
6. Répondre aux 21 énigmes
Les réponses aux 21 énigmes préliminaires, dont les énoncés sont dans le livre, se font en un bloc :
Les 21 réponses d'un coup.
Si vos 21 réponses sont validées, vous accéder à l'énigme 22 : l'énigme des clés.
Si pas, le système vous dit le nombre de réponses valides sans préciser lesquelles et vous indique une de
vos mauvaises réponses.
Il est autorisé de soumettre ses réponses qu'une seule fois par jour.
Important : Les réponses aux 21 énigmes dites préliminaires sont de type numérique.
Notez qu'il n'est pas obligatoire d'avoir des réponses pour les 21 énigmes pour faire une soumission.
Vous pouvez laisser des réponses à zéro.
7. L'énigme 22
Quand vous accéder à la 22ème énigme, l'énigme des clés, là aussi vous n'aurez droit qu'à une seule réponse par jour.
Important : l'énigme 22 est de type textuelle.
La casse (minuscule ou majuscule) n'importe pas.
Si vous êtes le premier ou la première à résoudre les 22 énigmes, vous gagnez la partie et le pactole qui va avec.
C'est le timing, au millième de seconde près qui détermine le ou la gagnant(e) au cas où plusieurs bonnes réponses
à l'énigme 22 arrivaient dans un mouchoir de poche.
8. Le Solutium
Le Solutium est le recueil des réponses valides aux 22 énigmes du jeu "Libris Clavis".
Il y est expliqué les démarches et pas seulement les réponses valides.
Le Solutium est déposé à l'OBPI (Office Benelux de la Propriété Intellectuelle) à La Haye aux Pays-Bas
en même temps que le livre "Libris Clavis".
Important : Seules les solutions reprises dans le Solutium sont considérées comme valides.
9. L'intelligence artificielle
L'utilisation de l'I.A. (chatgpt, gemini,...) est autorisée dans le cadre de vos recherches pour la résolution des énigmes
du jeu "Libris Clavis".
10. Le piratage informatique
Le piratage informatique, contrairement aux I.A., est interdit.
L'obtention de réponses aux énigmes via du piratage informatique annulerait votre participation.
11. Le Pactole
Le Pactole, c'est le montant en euros que recevra le gagnant du jeu "Libris Clavis".
Ce dernier commence à 100€ et est augmenté d'un euro chaque fois qu'un livre "Libris Clavis" est
acheté sur amazon.fr
12. Les Badges
Les badges sont des indicateurs de votre activité sur le site et dans le jeu.
Plus vous êtes actifs, plus leurs valeurs augmententent et plus leurs niveaux augmentent aussi.
La somme des niveaux des 6 badges est un révélateur de votre potentiel à voir venir Obini, le messager des dieux.
13. Obini
Obini, le messager des dieux se manifeste parfois lorsque vous vous connectez à votre compte privé.
Quand il apparait, Obini vous offre un indice gratuitement.
Note : Obini n'apparait que rarement et maximum une fois par jour.
14. Les indices
Sur le site, il est possible des faire des recherches par date.
Il s'agit des dates du calendrier de Ther qui va du 1-1-1 au 36-10-1999.
Derrière certaines dates, se cachent des indices pour aider à la résolution des 21 énigmes préliminaires.
Quand vous trouvez un indice, il est ajouté à la liste de vos indices.
Notez que le nombre de recherches n'est pas limité.
Après les recherches, les autres sources d'indices sont Obini et le parrainage.
15. Durée du Jeu
Le Jeu "Libris Clavis" n'a pas de durée définie.
Il peut durer quelques semaines, quelques mois voire plus d'un an.
16. Le Gagnant
Pour gagner le jeu "Libris Clavis", il faut d'abord répondre correctement aux 21 énigmes préliminaires en un seul bloc.
Ensuite, il faut trouver la solution à l'énigme 22 : l'énigme des clés.
Et cela avant tout autre joueur ou joueuse.
Le gagnant recevra alors le Pactole.
Il n'y aura qu'un seul ou une seule gagnant(e).
Attention : Votre adresse mail doit être validée pour prétendre à la victoire.
17. Remboursement du livre
Le remboursement du livre répond aux règles de la vente à distance.
Le fait qu'il y ait un gagnant ou une gagnante au jeu ne donne pas droit au remboursement du livre.
18. Révision du règlement
Ce règlement pourrait être modifié si des conditions valables le justifiaient.
Cela serait repris sur cette même page.
19. Acceptation du règlement
S'inscrire et participer au jeu "Libris Clavis" implique l'acceptation du présent réglement.
20. Amusez-vous
Il est conseillé de s'aventurer dans le "Libris Clavis" d'abord pour le défi.
Et si en plus, il y a pactole alors tant mieux.
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